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このページではこの世界の根幹に関わるエネルギー『エーテル』の設定・解説をして行きます エーテル技術 地水火風「以外」のものを操る 旧技術の「魔術」は地水火風を操るものであり、対になる技術であると言える。 死者から発散される物質であり、気体にも液体にも個体にもなる エーテル技術によって使用されると、有害エーテルに変化する 有害エーテルは自然環境の破壊を起こし、人体にも重篤な悪影響を与える。ヤミの民と呼ばれる人々は、有害エーテルに暴露した結果、顔が歪んでしまっている。 怪獣は増えすぎたエーテルを食べて量を減らしたり、有害エーテルを吸収して浄化したりする働きを持つ 人間はエーテル技術を使って有害エーテルを多く排出しているため、怪獣の標的になりやすい。
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八つの小鍵とは? 主によって秘宝を封じられ、消え去った八英雄たちですが、かれらは完全に滅び去ったわけではありません。 秘宝に施された封印が解けてしまえば、力を取り戻して復活する事でしょう。 そして、けして消える事のない復讐心から、また人々や世界を恐怖に陥れるに違いありません。 人々は、そんな滅びの道を閉ざすため、人の手に残された八つの秘宝を「鍵」と称し、後生まで守り抜く事を決意します。 この時から「八つの秘宝」は「八つの小鍵」と呼ばれるようなりました。 また、人々の間から、小鍵を守り抜く事に人生を捧げられる、強靱な者たちが選ばれ、かれらは「小鍵の守り手」として、世界でひそやかな生活を送ります。 守り手たちは、ある者は小鍵をどこかに隠し、ある者は生涯肌身離さず、それぞれの工夫をもって、子々孫々に渡って小鍵を守り続けていきます。 守り手たちは、小鍵の存在が世に永く知られる事となれば、いつか邪心を抱く者が現れると考え、小鍵の歴史や伝説にまつわる全てを消去し、自らもまた口をつぐもうとしています。 そのかたわら、小鍵を破壊する事ができれば、それが最善の策だと考え、その研究も行っています。 また、小鍵を守るがゆえの殺生をかたく禁じられており、「魔物ならざるものを傷付けてはならない」という強く厳しい掟が存在します。 黒金の冠 紅の首飾り 銀の杯 深緑の杖 蒼紋の真球 黄石の指輪 白波の小剣 七彩の鏡 メインシナリオ
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GUNS UP!とは? GUNS UP!とは歩兵戦闘リアルタイムステラテジーです。 プレイ視点は、指揮官であり。ユニットを出動させたり、航空支援や防御施設の無効化などの支援しか基本プレイヤーはできません。それ以外はすべてAIで出来ています。 GUNS UP!は他の表現では、横スクロール型タワーディフェンスゲームの亜種か一昔前の第2次世界大戦RTSゲームの操作がAI任せになったものといった感じです。 評価としては賛否両論といったところです。 steamのレビューを見るとよくわかります。しかし課金したところですぐ強くなるというわけではなく実践で学んだことを活かしていく...そんなゲームという感じです。 ちなみにこのゲームでは根気強くやっていくことが大切です。レベルが上がるにつれて新しい兵士が解放できるためもちろん強い兵士は20レべ以降にならないと雇用することはできません。(借りることはできる)
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テトラポッ党とは? 主に高校生から大学生・社会人を中心にAVA内で活動しているクラン ・マスター(仮)はPotatoFly 主なスタイルは半ガチ 主な活動内容は? Skypeしながらクラン戦!!4vs4とかマッチ戦etc... 活動時間は夜8時~深夜2時辺りまで 人数多ければ内戦でお互いを潰s・・・鍛え上げます!(`・ω・´)
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MEIJI鯖とは? MEIJI鯖とは、クリエイティヴなquantity4さんが作った旧Labo鯖です。
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新ロケット団とは? ここの管理人と愉快な悪友達が作った組織(?)です
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数研について Ⅰ部数学研究部(数研)は理科大の学生を中心として数学が好きな人が集まり,部員同士で数学に関するゼミを行う理科大公式の団体です.100年近い歴史があり,数多くの数学者を輩出しています.ゼミ以外の活動として部誌を発行,試験対策講座の開講,みらい研や夏休みサイエンススクエアなどの活動にも取り組んでいます.授業の合間や,休日にも時間が空いたときは部室に集まって紅茶やコーヒーを飲みながら数学談義に華を咲かせています.
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三国志オンライン 双手のまとめ ■双手概要 近接攻撃で恐ろしい攻撃力を誇る双手。アタッカーユニットの代表的な存在である。 しかし現在のところ1名ではトドメをさしきるという行動は困難であり 複数名(2名以上)にて同時に同じターゲット(もしくは同じ範囲)を攻撃する事が求められている。 息が会う者が集えば敵1ターゲットへの集中攻撃による『瞬殺劇』を見る事が可能。 合戦、部曲戦、軍略と共に利用スキルは一部共通しておりユニーク性は失われつつある。 自分中心範囲攻撃の”なぎ払い” 単体への2回攻撃が可能な”連撃” 距離を瞬く間に詰める”突進” ターゲットを転等させる”剛撃” これらを駆使し仲間と共に意図的に敵1ターゲット(もしくは同じ範囲)を 集中的に攻撃し撃破しきることができるかどうかが双手としての評価となるだろう。 ダメージがいくら出たとか攻撃力がドウのこうのは二の次であり むしろそんな結果を他人が求めてはいないのである。 また、部曲戦ではターゲット選択が非常にシビアであり タゲ選択、タゲ合わせ、自分と相手との位置取り等のキャラ操作に関して かなり高度かつ勇気を見せる為のプレーヤースキルを要求される難儀なジョブである。 また、移動に関するパラメーターも重要な項目の一つである。 ターゲットまで距離を詰める為には移動速度向上は必要不可欠であり 相手のターゲットをそらす、相手の間合いに入らないようにする為の行動を取る事で防御にもなりえる。 双手の移動速度向上は攻撃力にもなり防御力にもなる隠しパラメーターであると言え 『早ければ早いほどいい』と言うことが言える。 移動速度の向上によるターゲット選択の困難さが出てくるが ソコこそプレーヤースキルや各々の工夫が問われる部分である。